예제
1. 숫자 2개를 더하는 프로그램
main PROC ; main 프로그램의 시작점
mov eax,5 ; cpu안에 있는 eax 레지스터 안에 숫자 5 배치
add eax ,6 ; 숫자 6과 eax를 더해서 11이라는 새로운 값 젝ㅇ
INVOKE ExitProcess ,0 ; INVOKE 는 함수호출의 개념.
;운영체제에서 제공(윈도우 서비스)하는 함수인데, 프로그램 종료할 때 필요.
;인자로 0을 줬다는 의미이다.
main ENDP ;주 절차의 종료 마커이다.
숫자 5와 6을 더해서 eax에 저장하는 프로그램
2. 변수 저장하기
.data ; data segment 라는 의미
sum DWORD 0 ; sum이라는 변수에 0이 들어갔다. 4바이트 공간을 sum이라 부르고 0이 들어감
;sum은 주소 즉 오프셋이다.(메모리의 시작부분에서 얼마나 떨어져있는가라는 의미
;DWORD는 단순히 크기만 4로 이야기하고 있다.
.code;코드 세크먼트
main PROC
mov eax,5 ; cpu안에 있는 eax 레지스터 안에 숫자 5를 넣어라
add eax ,6 ; 숫자 6과 eax를 더해라
mov sum, eax ; EAX레지스터에 11이 있었는데 이걸 다시 sum위치로 보냈다.
INVOKE ExitProcess ,0 ; INVOKE 는 함수호출의 개념.
;운영체제에서 제공하는 함수인데, 프로그램 종료할 때 필요.
;인자로 0을 줬다는 의미이다.
main ENDP
- 오프셋과 주소와 혼용해서 사용한다.
- 우리가 변수를 쓰면 실제로 컴파일러는 cpu에게 주소를 전달 할 뿐이다.
과거 16비트 세그먼트는 층수와 오프셋이었고,
여기서 나오는 세그먼트는 용도에 맞게 3가지로 나누어져 있다.
메모리 어딘가에 이런 명령어들이 있었는데 그걸 가져오거나 다시 메모리에 값을 보내줄 때 시간이 오래걸린다.
어셈블리 문법
1. 정수로 된 리터럴 (Integer Literals)
정수 리터럴은 선택적 선행 기호, 하나 이상의 자릿수, 숫자의 기수를 나타내는 기수문자로 구성된다.
기본형 : [ { + | - } ] digit [ radix ]
[ ] 는 옵션을 의미
예시 : 26, 26h, 1101, 1101b
: 비슷해보여도 뒤에 오는 거에 따라서 다르다.

16진수가 알파벳으로 시작하지 않다면 0을 붙혀준다.
0A3h : 이래야만 16진수로 해석 할 수 있다
2. 상수 정수 표현 (Constant Integer)
- 정수 리터럴과 산술 연산자를 포함하는 수학 표현식
- 각 표현식은 정수여야하고 32비트에 저장할 수 있다.
- 그것들은 어셈쁠리 타임에 정해진다.
- 우리 코드에서 산술연산자를 사용하면 컴파일 타임에 이미 어셈블러가 그 값을 계산해서 넣어버린다.
3. 실수 리터럴 Real Number literal (주로 플로팅 포인트)
주로 10진수로 표시하거나 16진수로 표시한다.
decimal reals or encoded (hexadecimal) reals
Decimal real (일반적 소수점 표현)
- 표현법 :
[sign] integer.[integer][exponent]
E가 들어가 있으면 floating point로 처리를 한다.
어떻게 E가 들어가 있으면 floating point 로 처리 하냐면 flaoting 포인터가 컴퓨터에서 처리할 때 지수부 소수부를 나누기 떄문이다.
플로팅 포인트(리얼넘버)의 내부적 처리방식
개념상 유효숫자와 지수부를 다르게 저장하는것이 개념
- 1개의 부호비트(MSB), 8개의 지수부, 23개의 유효숫자 비트
- 실제로 저장 방식은 지수부에 +127을 더하게 되고 유효숫자는 1을 빼고 들어간다.
- 따라서 32비트 float은 불정확하니까 왠만하면 사용하지 말자. 대신에 double 사용 권장 - 64비트
Encoded real
- 4개씩 끊어서 읽으면 그것이 Encoded real 이다.
- 41820000r 방식으로 인코딩이 된다. ( 컴퓨터한테 - 다만 잘 쓰지는 않고 이런 방법이 있다는 것만 알자.)
- 짧은 실수에 IEEE 부동 소수점 혁식을 사용하여 16진수로 실수를 나타낸다.
4. 문자 리터럴 / 문자열 리터럴
문자 리터럴 :작은 따옴표 또는 큰 따옴표로 묶인 단일 문자이다.
- 어셈브러는 이 값을 문자의 바이너리 아스키코드로 메모리에 저장한다. 예를 들어 A의 경우 65 또는 hex 41이 온다.
문자열 리터럴 : 정수바이트 값으로 순서대로 쭉 저장이 된다. (공백 포함)
5. 예약어(Reserved Words)
- 특별한 의미가 있으며 올바른 문맥에서만 사용할 수 있다.
- 어셈블리어는 대소문자를 구분하지 않는다.
예약어 종류
- MOV, ADD, MUL등 명령 니모닉
- 레지스터이름 사용 불가
- 어셈블리 함수나 변수 상수이름 등 미리 지정해둔 이름 (BYTE, WORD)
- 상수 표현식에 사용되는 연산자.
- 어셈블리시 상수 정수 값을 반환하는 @data 같은 이름
6. 식별자(Identifiers) (변수)
- 프로그래머가 선택한 이름
형성 규칙 (안 중요)
- 1부터 247까지 문자를 포함할 수 있다.
- 대소문자 구분 x
- 첫번째 문자는 문자, 밑줄(_), @ , ? $ 여야 한다.
- 첫문자 숫자 불가능
- 예약어와 동일할 수 없다.
7. 지시어 (Directives)
- 어셈블러가 읽고 사용한다. 즉 어셈블러에 의해 실행된다. 따라서 런타임에 실행되는 게 아니다.
- 주로 변수나 매크로 프로시저를 디파인 하는데 사용
- 메모리 세그먼트에 이름을 할당하는데 여기서 세그먼트는 그냥 블록이라고 생각하면 된다.
지시어와 명령문의 차이점을 보여주는 예시
myVar DWORD 26
mov eax,myVar
- myVar DWORD 26 : 이건 CPU가 사용하지 않고 CPU가 하는 일이 아니다.
- 이 녀석은 이미 프로그램이 만들어 질때 이미 크기를 잡아뒀기 때문에 CPU는 이 과정에서 한 일이 없다. 따라서 변수를 만드는 것은 어셈블러의 역활인 것이다.
- DWORD 지시어는 어셈블러에게 공간을 예약하도록 한다. (이건 CPU가 하는일은 아니다.)
- mov eax,myVar : 이건 Cpu가 해석해서 일한다.
- MOV 명령은 런타임에 실행되서 myVar의 내용을 EAX레지스터에 복사했다.
- 모든 어셈블러는 명령어 (instruction set)는 동일하지만 지시어는 공유하지 않는다. (set of directives)
명령어는 거의 비슷하지만 Directive는 명령어가 많이 달라질 수 있다.(문법을 공유하지 않기 때문에)
세그먼트 정의 - 이것도 지시어이다.
The .DATA directive identifies a segment which can be used to define variables – The .CODE directive identifies the area of a program containing executable instructions – The .STACK directive identifies the area of a program holding the runtime stack, setting its size: » .stack 100h
8. 명령어 Instructions
- 프로그램이 어셈블될 때 실행 가능하게 되는 명령문
- 기계어로 번역되어야 하는 부분이다.
- 어셈블러에 의해 기계어 바이트로 변환되어 런타임에 cpu에 의해서 로드 및 실행된다.
8 -1 . label
- 명령어나 데이터에 대해서 이름을 붙히는 식별자.
- 레이블에는 2가지 종류가 있다. 데이터 레이블과 코드 레이블
- 인스트럭션 바로 앞에 배치된 레이블은 인스트럭션의 주소를 의미한다.
- 변수 바로 앞에 배치 된 레이블은 변수의 주소를 의미한다.
A. 데이터 레이블
data label 은 사실상 변수 명과 같다.
값이 하나당 하나의 이름만 붙힐 수도 있지만 하나의 변수에 여러가지 값을 넣을 수도 있다.
변수의 이름표는 주소기 때문에 4바이트 떨어져있는 위치에 접근하면 접근 할 수있어서 이름이 가장 앞 값에만 붙어도 되는 것이다. (배열의 예시)
B. 코드 레이블
- 프로그램의 코드 영역의 레이블은 콜론(:) 문자로 끝나야 한다.
- 코드 레이블은 점프 및 반복 명령의 대상으로 사용된다.
- 특정 명령어 앞에 이름표를 붙혀주는것
- 레이블의 이름 규칙은 식별자와 동일한 규칙을 따른다.
- 레이블은 각각 고유하다면 레이블 명이 같을 수도 있다.
즉 레이블은 주소를 의미한다고 보면 된다. 코드건 데이터거나..!
8 -2 명령어 니모닉
- 명령을 식별하는 짧은 단어.
8 -3 피연산자 (Operand)
- 명령의 입력 또는 출력에 사용되는 값이다.
- 4가지 종류가 있다. 어셈블리어는 피연산자를 (0~3개를 가질 수 있는 것이다.)
- 레지스터 ,메모리 피연산자, 정수 표현식, 입출력 포트
- 메모리 피연산자를 만드는 방법에는 변수이름, 괄호로 둘러싸인 레지스터 사용 등 방법이 있다.
- 예시

- 일반적으로 피연산자가 여러개면 뒤가 소스 피연산자 앞에께 대상 피연산자.
8 -4 Comment (주석)
프로그램 제일 위에 정보들을 써주면 좋다정도 알고만 있자..
;
이건 한줄 주석이다.
COMMENT !
이렇게 코멘트 가능
!
COMMENT &
막써라
&
8 - 5 NOP (No Operation) 명령어
- 가장 안전하지만 가장 쓸모없는 명령어이다.
- 1바이트의 저장공간을 차지하지만 아무런 작업도 수행하지 않는다.
- 컴퓨터는 명령어마다 길이가 다르기 때문에 사용
- MOV명령은 3바이트 모신코드 바이트를 만든다
- NOP 명령은 세번째 명령을 4의 배수의 경계인D doubleword boundary에 정렬한다.
위의 예시에서는 명령어가 3바이트 2바이트로 나뉘어져 있다.
명령어를 CPU는 4byte개씩 끊어서 가져온다.
이렇게 가져올 때 명령어가 적재되어있는 메모리를 4의 배수만큼 늘려서 4바이트 단위로 메모리에 접근을 하는데..! 그러면 명령어에 해당하지 않는 다음 명령을 침범한다.
이것을 막기위해 1바이트씩 더 넣어주는 것이다.접근을 한다.
c에서 바이트 패딩 예시
C나 C++에서 구조체를 만들 때, int char int 이런식으로 데이터를 선언한다.
그러면 우리는 4바이트 인트 캐릭터 1 , int 4 이렇게 넣는다.
컴파일러는 똑똑해서 char 1바이트를 3바이트 패딩을 넣어준다.
왜냐면 컴퓨터는 4바이트 단위로 메모리를 관리하기 떄문!!
X86 프로세서의 똑똑한 특징이다.
완성된 프로그램 예시

1. .386
의미 :
이 프로그램에서 80386 명령어를 쓰겠다는 뜻이다.
그중에서 우리는 80386을 쓸 생각입니다. 여러개를 지원하기 때문
.Modle 지시문
2. . model flat stdcall
우리 프로그램이 사용할 메모리 모델을 선택한 것이다. ( flat한 모델을 쓰겠다) 만약 우리가 프로시저(펑션) 을 호출하면 인자를 전달할텐데 그 인자를 어떻게 처리할지를 이야기 할지를 말하는 것이다. (이건 인자를 스택에 넣어서 전달한다는 뜻)
- 어셈블러에 어떤 메모리 모델을 사용할지 알려준다.
- 과거에 세그먼트와 오프셋 개념으로 있어서 특성 세그먼트에 특정 오프셋으로 접근하는 식으로 관리를 했었다.
- 현대에서는 이제 그렇게 나눌 필요가 없어져서 flat 모델을 사용하는 것이다.
- stdcall이라는 녀석은 프로시저의 호출을 할 때 인자를 넘겨줄 수 있다.
- 어셈블리어에서는 프로시저에게 어떤 인자를 전달하고 싶으면 stack에 역순으로 집어넣는다.
.STACK 지시어
(.Stack 4096
)
메모리 상에서 스택의 크기를 4096으로 디파인 하겠다는 의미인데
4096이라는게 왜 나왔는지 말하자면(이 수업에서는 안 중요하지만 운영체제에서는 중요한 개녕)
과거에는 물리 주소에 바로 접근을 했었다. 이제 보호모드가 되면서 구조가 약간 바뀌게 된다.
물리주소와 가상메모리로 나뉘게 되는데, 가상 메모리가 있고 그 가상메모리 하나의 공간을 페이지라고 부르는데 그 페이지들이 물리주소의 연속되어있지는 않다.
즉 가상메모리의 주소는 연속적으로 보이지만 실제로 물리주소에서는 여기저기 파편화 되어있다.
운영체제가 그렇게 매핑을 해둔것이다.
실제로 물리주소와 가상메모리의 크기는 같지도 않다.
가상 메모리를 사용하면 실제 메모리보다 더 크게 보이긴한다. 급하게 쓰지 않는 것들은 HDD에 넣어둔다.
가상 메모리의 단위 크기가 페이지인데 그 페이지의 단위가 4096 바이트이기 때문에 그것보다 작아봤다 의미가 없기 때문에 4096을 사용을 했다.
3. .statck 4096
이건 우리 컴퓨터에서 스택 세그먼트의 크기를 4096 byte를 쓰겠다는 의미이다.
4. ExitProcess PROTO, dwExitCode :DWORD
ExitProcess 를 사용해서 프로세스를 종료하는데 이건 마이크로소프트가 지원하는 함수이다.
여기서 어셈블러(컴파일러)에게 프로토타입을 제공해야한다.
이건 인자로써 dwExitCode라는 인자로 DWORD라는 자료형으로 전달 할 것이라는 프로토 타입을 선언 하는 것 과 같다고 생각하면 된다.
C언어의 함수 프로토타입 선언과 비슷하다고 보면 된다.
즉 ExitProcess함수라는게 있다는 것을 알려주는 거야!! 즉 어셈블리가 링킹할 때 그 함수로 점프할 것이다.
5. 마지막줄 엔드뒤에 메인은
우리 함수 시작지점이 메인이라는 의미이다.
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Visual studio 예시 만들기
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어셈블 링크 실행 사이클
오프젝트 파일로만은 실행 불가
링커는 연결해주는 역활..
리스팅 파일
소스코드를 링킹할 때 리스팅 파일이 선택적으로 생성되는데 그 파일이 생기면
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이게 리스팅 파일인데 명령어로 생긴 녀석들이 생기면 이런 파일이 나오게 된다.
즉 명령어들을 대치한 것이다.
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