시작하면서
- 5계층에서 2계층에 해당하는 Data Link layer에서 0과 1에 해당하는 값들이 1계층인 physical Layer로 내려옵니다.
- 0과 1을 어떤 형태 즉 어떤 전자기파의 형태로 보내질지를 결정하는데 그 모양을 ditial signal이라고 부릅니다.
- 디지털 시그널이란 : 레벨 즉 값이 정해진 곳에 매핑되는 것을 의미합니다.
- 무선 통신의 경우는 주로 아날로그로 보내집니다.
- Digital transmission(디지털 전송)의 의미는 0과 1에 해당하는 디지털데이터를 이미 정해진 레벨에 매핑해서 디지털 시그널 형태로 바꾸는 것 입니다.
- 즉 physical Layer에서 일어나는 일이다.
- Analog-to-digital conversion 이건 application에서 일어나는 것 입니다.
- 아날로그 데이터를 컴퓨터에 저장하기 위해서는 반드시 디지털 화 해야만 합니다. (ADC)
Digital Transmission: Digital-to-Digital Conversion
- 데이터는 Digital 또는 아날로그 일 수 있다.
- 데이터를 나타내는 signal은 디지털 또는 아날로그 일 수 있다.
변환 방법 3가지
1. Line coding
- 0과 1이 나오면 실시간으로 매핑되는 것을 Line coding이라고 부른다.
- 즉 line coding은 bit by bit로 계속해서 시그널이 생성된다고 보면 됩니다.
- 라인 코딩은 비트 시퀀스를 디지털 신호로 변환합니다.
- 즉 디지털 데이터를 디지털 신호로 변경하는 것입니다.
- (Line coding converts a sequence of bits to a digital signal.)
하나의 signal elemnet
가데이터 elements
를보내는 역할
을 하게 됩니다.
단 여기서 반드시 1대1로 매핑되는 건 아니고 다른 형태로도 매핑이 가능하다.
(강의 중 ratio는 굳이 알 필요 없다고 언급 다만 굳이 이해하자면 효율이라고 이해)
Ratio
: 하나의 신호 요소가 전달하는 데이터 요소의 수
Data element
- the smallest entity that can represent a piece of information; this is the bit
- 정보를 나타낼 수 있는 가장 작은 개체로,
비트
가 여기에 해당
Signal element
- the shortest unit (timewise) of a digital signal
디지털 신호의 최단 단위(시간 기준)
예시
- 1개의 signal elemnet가 하나의 Data element에 매핑되는 경우 (Ratio =1)
- 2개의 signal을 이용해서 1개의 data element를 나타내는 경우(Ratio = 1/2)
- 두개의 data element를 이용해서 하나의 signal element를 나타낸다. (Ratio =2)
- 4개의 데이터 elements를 이용해서 3개의 signal 표현 (Ratio = 4/3)
Data Rate Versus Signal Rate
라인 코딩은 1초에 몇 개의 data elements를 보내는가를 말합니다.
우리가 이야기 하는 data rate는 일반적으로 몇 비트를 보내는가를 말합니다.
여기서 알 수 있는 것 : bandwidth는 data elements가 아니라 signal elements를 통해서 구할 수 있다.
- Data rate
- 1초 단위로 전송되는 데이터 요소(비트)의 수입니다.
- 단위는 초당 비트(bps)입니다.
- Signal rate (or baud rate)
- 1초동안 전송된 signal elements 의 수
- 단위는 baud입니다.
- 여담 : Main Board의 스펙을 볼 때 baud rate를 볼 수 있습니다.
- Bandwidth
- 디지털 시그널이 차지하는 bandwidth는 0~infinite 입니다.
- 다만 실제 bandwidth는 무한해도 effective bandwidth(유효 대역폭) 는 유한하다.
- 따라서 baud rate, not the bit rate, 로 digital signal에 대한 required bandwidth 를 결정합니다.
통신 간 문제점
data를 송신기에서 보냈는데 수신측에서 문제가 발생한다. 크게 3가지의 문제점을 볼 수 있다. 이것들을 극복할 수 있도록 잘 설계를 해야만 합니다.
Baseline Wandering (기준선 방황)
- baseline이란 수신된 신호의 평균 값 입니다.
- 계속해서 0을 보내는지 아니면 노이즈 때문에 같은 값이 나오는지를 수신기가 구분하기가 어렵습니다.
- 따라서 해결하려면 변화를 주는 방법을 사용합니다.
- DC Components
- 계속해서 0 주변 주파수가 발생하는 경우 실제로 0 근처의 주파수는 저주파를 통과할 수 없는 시스템 문제가 발생합니다.
- 예를 들어, 전화선은 200Hz 이하의 주파수를 통과할 수 없습니다.
Self-synchronization (자체 동기화)
- 송신기와 수신기 사이의 clock이 따로 존재하는데 원래 송신기와 수신기의 clock은 동일해야 하는데 다르다는 예시
이렇게 되면 수신측에서 비트 숫자를 오해하는 문제가 발생할 수 있다.
이 세상에 완벽하게 일치하는 Clock은 존재할 수 없다.
실제로 현실에서는 GPS를 이용해서 맞춥니다.
self-synchronizing digital signal
은 데이터에 타이밍 정보가 포함됩니다.
동기화 문제 예시
- 송신기와 수신기 사이의 clock이 따로 존재하는데 원래 송신기와 수신기의 clock은 동일해야 하는데 다르다는 예시
원하는 해결책
- Built-in Error Detection : 생성된 코드에 오류 감지 기능이 내장되어 전송 중에 발생한 오류의 일부 또는 전부를 감지
- Immunity to Noise and Interference(잡음 및 간섭에 대한 내성) : 소음 및 기타 간섭(interferences)에 영향을 받지 않습니다
- Complexity (복잡성) : complex scheme은 단순한 것보다 구현하는 데 더 많은 비용이 듭니다. 즉 이왕이면 복잡도를 낮추면 좋겠다는 것
시험문제 예시
: 다음중 lineCoing 에 고려해야하는 것은?
Line Coding Schemes
라인 코딩 체계(Schemes)는 크게 5가지 범주로 나뉩니다.
1. Unipolor :
- 신호를 표현할 때 +,- 에 관계없이 한쪽 영역만 사용해서 표현
- 단순하고 값이 싸다.
- 극이 하나밖에 없는 것 (+와 - 를 극이라고 부름)
- NRZ(Non- Return-to-Zero) 기법입니다.
- 신호가 비트 중간에서 0으로 가지 않습니다.
Return to Zero
기법 : self 동기화 및 DC 컴포넌트 문제 해결을 위해 사용 , 다만 변화하기 때문에 bandwidth를 더 많이 차지하고 더 복잡하다
- 유니폴라의 단점 : self synchrtronization 과 DC문제를 해결할 수 없다.
2. Polar
- + volt와 - volt 양쪽을 다 사용합니다.
- Non Return to Zero
- NRZ-L : 0은 plus 1은 minus를 의미
- NRZ-I : 1이 나올 때만 level을 변화시키는 방식
- NRZ-I, NRZ-L의 단점 : 여전히 DC컴포넌트 문제와 셀프 싱크로나이즈 문제를 해결하지 못하였다.
- 각각의 0의 분포에 따라서 효율은 다릅니다.
- Return to Zero
- NRZ 인코딩의 주요 문제는 발신자와 수신자의 시계가 동기화되지 않을 때 발생합니다.
- 따라서 Bit사이가 아니라 비트 도중에 시그널을 변화시키는 방식을 사용합니다.
- 다만 개념적으로는 있지만 bandwidth가 증가하는 단점이 있어서 현재 사용하고 있지는 않다.
3. Biphase: Manchester and Differential Manchester
- 현재에도 사용하고 있는 방식(가장 중요!!)
- 개념적으로 return to zero와 비슷하지만 0으로 이동하는 게 아니라, high to low로 이동합니다.
- 따라서 0은 high to low 1은 low to high로 표현이 되는 식으로 보면 된다.
- Differential Manchester : 위에서 봤듯 0이 나오니 유지 1이 나오니 변화하는 모습이 유사하다.
- 이 방식은 셀프 싱크로나이즈를 해결했고, DC 문제역시 해결됐다.
- 다만 bandwidth가 넓어진다.
4. Bipolar
- +와 - 와 0을 이용한다고 하는데 사실 polar와 bipolar를 굳이 구분할 필요는 없습니다.
- 바이폴라 인코딩(다단계 바이너리라고도 함)에서는 양수, 0, 음수의 세 가지 레벨을 사용합니다
- AMI기법
- 0일 때 아무것도 보내지 않고 1일 때 plus 또는 minus를 보냅니다.
- 번갈아 가면서 + ,- 로 보냅니다. (DC 컴포넌트 문제를 해결)
- 다만 셀프 싱크로나이즈는 해결하지 못했다.
- Pseudoternary
- 그냥 AMI에서 0과 1의 차이만 있는 것 입니다.
- 즉 1일 때 0으로 가고 0일 때 양과 음이 번갈아 가며 보내짐
- 1일 때는 교대되서 DC 문제 없고, 0일 떄는 아에 아무것도 안 보내서 문제가 없다.
- AMI는 일반적으로 장거리 통신에서 사용됩니다.
- 이런 경우에 동기화 문제가 발생합니다.
- 아무것도 안 보내고 있을 때는 올바르게 보내고 있는지 확인이 불가 하기 때문에
5. Multilevel
- 하나의 시그널로 여러개의 디지털 신호를 표현할 수 있는 것.
- 데이터 rate가 올라가지만 에러에 취약하다.
- mBnL 방식!
멀티레벨
같은 경우 리던던트(남는 비트?)가 있기 때문에 self싱크로나이즈 문제를 그걸 활용해서 해결하는 기법이 존재한다!
- 4개의 레벨을 가지고 2개의
signal element
를 적용해준다고 하면, 그렇게 되면 16개의 레벨을 16개의siganl element
경우의 수로 매핑시켜준다.- 4개의 비트를 16가지 시그널 형식으로 매핑을 시켜주는 것 입니다.
4B2
: 4개의 레벨을 구분할 수 있는 시그널 element를 2개를 사용한다는 의미
4B2Q
: 4개의 레벨을 가지고 있는 2개의 시그널 element에 매핑
- 3비트 신호 매핑인 경우
3B2T
: 이 경우는 데이터는 2^3으로 8이고 시그널은 3^2으로 9까지가 가능합니다. 따라서 한가지가 남는다고 봐도 된다.
- 2B1Q
- 4개의 비트 패턴을 4개의 시그널에 매핑 시키는 경우
6. Multiransition : (몰라도 된다고 언급하심)
- Multilevel Schemes: 8B6T 의 의미는
- 8B: 데이터의 갯수가 2의 8승
- 6T: 시그널의 갯수가 3의 6승이 됩니다.
- 그래서 가능한 시그널 갯수에서 데이터의 갯수를 빼서, 3^6 - 2^8 으로 473개의 중복신호 요소(redundatant signal elemnets) 가 남습니다.
- 즉 473개중에 몇개를 동기화를 위해서 사용합니다.
- 통신측에서는 일정 시간마다 반복적으로 동기화를 위한 패턴을 보내고 수신측은 그 값을 받아서 데이터를 동기화 해줍니다.
- 에러 감지도 가능한데 이건 구체적으로 중간고사 이후에 다룰 예정
- DC balance 같은 경우 DC컴포넌트 문제를 해결해주는 것(이것 역시 간단한 설명)
- 각각의 시그널 패턴에는 0또는 1 DC값의 가중치가 있을 수 있다.
- 이 그림에서 의미하는 건 8비트의 정보를 6개의 비트로 표시했다는 것만 이해하고 가면 됩니다.
Multilevel Schemes: 4D-PAM5
4개의 시그널레벨을 가지는데, 시그널 elements를 4개를 사용한다. 여기서 4개를 사용하는 방법이 구리선 4개를 사용하는 것이다. 그래서 4^4이다.
4개의 구리선을 사용 사실상 보드 Rate는 125 MBd이지만 하나의 2개의 bit를 실어서 보내면 되기 때문에 250Mbps 가 됩니다.
그래서 8B4Q와 비슷합니다.
- 이것은 한번에 4개의 시그널이 생기고 8비트가 실린다는 것을 의미합니다.
- 4Q같은 경우 4^4 이고, 8B같은 경우 2^8입니다.
- 4D는 데이터가 동시에 4개의 와이어를 통해 전송된다는 의미입니다.
- -2, -1, 0, 1, 2 등 5가지 전압 레벨을 사용합니다.
- 그 이유는 0은 에러 수정을 위해서 사용합니다.
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